|
|
Работа через ReWire в Cubase/ReBirth очень проста и никаких дополнительных
знаний и умений не требует, поэтому остановимся на правильном запуске приложений
для работы с ReWire.
Первым следует запускать Cubase (клиент). Сразу же
нужно активизировать окно ReWire и выбрать хотя бы один канал (иначе ReBirth при
запуске ругается, хотя в документации про это не сказано ни слова). Затем
запускаем ReBirth, который грузится в 1,5-2 раза дольше обычного. Дальнейшая
работа с обеими программами ничем не отличается от привычной, за исключением
связанного транспорта и совершенной синхронизации.
Все это хорошо,
скажете вы, но как обстоят дела с потребными ресурсами при такой работе? Отвечу
честно: нужен быстрый процессор. В документации предлагается не менее Pentium
233 (604-й процессор для Mac), но мне кажется, что и Pentium II 400 не всегда
хватит. Здесь все зависит от количества используемых в Cubase аудио каналов. С
памятью все по-прежнему, - чем больше, тем лучше. Не советую вам пробовать
ReWire при RAM меньше 64 Мбайт.
Мое впечатление от тестирования ReWire
на разных машинах. Pentium 133 (независимо от количества RAM) - использовать
несерьезно. Pentium 233 - кроме ReWire-каналов, аудио дорожки практически не
"тянут", работается не комфортно. Pentium II 400 - хорошо, но хочется
лучше. Pentium III 450 - наверное, это основной претендент на работу с
технологией (ибо аудио "движок" Cubase и модуль ReWire ReBirth оптимизированы
под Pentium III).
При работе ReBirth/Cubase через ReWire мы получаем
следующие дополнительные преимущества: - возможность вывода сигнала на
несколько физических выходов из ReBirth; - не требуются две звуковые платы,
так как ReBirth направляет аудио блоки напрямую в VST и, таким образом, совсем
не требует для себя звуковой платы; - меньшие суммарные затраты системных
ресурсов, чем при использовании "по старинке" с синхронизацией по HLD; -
ReWire поддерживает ASIO-драйверы, через VST можно выводить сигнал из ReBirth на
различные выходы ASIO-совместимых звуковых плат; - возможность добавлять в
микс дополнительные партии из Synth-секций, что равносильно увеличению полифонии
ReBirth.
Однако имеются и некоторые подводные камни: - в ReBirth
частота дискретизации ограничена 44,1 кГц. Поэтому, если в Cubase установлено
иное значение, ReBirth будет воспроизводить звук с неправильной высотой
тона; - на платформе Mac невозможно использование ReWire и OMS
одновременно; - при отключении опции Play in Background меню Options в
Cubase, коммутация между программами нарушается; - при работе с ReWire
необходимо отключить в Cubase поддержку мультипроцессорной работы.
Вывод Прочитав этот небольшой обзор большой технологии, у вас,
наверное, исчезли некоторые вопросы и, скорее всего, появились новые.
Я
надеюсь, что не будет вопросов типа: "сколько стоит ReWire?", "где его можно
купить?", "как установить ReWire?" и т. п. ReWire - это не программный продукт,
это протокол, концепция разработки будущего ПО, если хотите. Когда в
документации к вашей программе написано, что она поддерживает ReWire, считайте,
что больше вам ничего не нужно (кроме компьютера и звуковой платы, разумеется).
Дополнительного оборудования, программ и настроек не
требуется.
Propellerhead и Steinberg достаточно поработали над
стандартом: они решили нелегкую задачу и, надо сказать, решили быстро и
качественно. Исполнительный директор Propellerhead Software говорит по этому
поводу следующее: "Мы знаем, что существует огромная потребность в
стандартизации этой области, мы с огромным интересом и волнением следим за тем,
как другие производители внедряют наш стандарт. Вместе с компанией Steinberg мы
доказали, что в разработке программного обеспечения для музыкальных студий
нельзя оставаться на месте, нужно двигаться только вперед. Мы искренне верим,
что музыканты во всем мире по достоинству оценят преимущество работы музыкальных
приложений в тесном контакте друг с другом".
Propellerhead Software
выпускает бесплатные лицензии для компаний, производящих коммерческие
ReWire-приложения, в общем, "продвигает" технологию как может. В настоящий
момент несколько производителей уже анонсировали выход ReWire-совместимых
продуктов, например, секвенсоры Opcode Vision DSP и Studio Vision для MacOS,
программные синтезаторы BitHeadz Retro AS-1 и Unity DS-1 для MacOS и Windows
95/98.
В ближайшем будущем, вероятно, будут широко использоваться как
технология VST 2.0, так и ReWire. Приложения-микшеры (клиенты), скорее всего,
будут поддерживать оба протокола (пока это делает только Cubase).
Предполагается, что такие приложения смогут работать с обоими типами программных
синтезаторов (VST и ReWire-совместимыми) одновременно!
Производителям
программных синтезаторов придется произвести очередной анализ экономической
эффективности от поддержки того или иного протокола. Для небольших и несложных
продуктов удобнее использовать VST, поскольку при этом сокращается время на
разработку продукта, и подключаемый модуль менее зависит от особенностей
операционной системы/платформы. Компании, производящие сложные продукты,
вероятно предпочтут ReWire, поскольку в этом случае они не стеснены рамками
интерфейса подключаемых модулей. Компании, уже имеющие готовые программные
синтезаторы в виде самостоятельных приложений, также предпочтут ReWire,
поскольку при этом практически не потребуется изменение пользовательского
интерфейса.
Все эти предположения мы с вами, рядовые пользователи,
сможем проверить в ближайшее время.
|
|